一般在程序中繪圖還是利用緩沖技術比較好。對于你的這個問題,我想你應該是重載了對話框的OnPaint函數(shù)。你可以在OnPaint這樣寫: CDC memDC; CBitmap bmp, *pbmpOld; bmp.LoadBitmap(IDB_BMP); // IDB_BMP為位...
elastic band skipping 也許吧,不知國外有沒玩這個的 我認為跳繩和跳皮筋還是有區(qū)別的,另外我用動名詞,也不見得錯啊。沒必要非用原形吧
皮筋一般是在開始矯正后,用來關閉牙齒間隙,調(diào)整頜關系的,盡量要等到力量用盡,就是20-30天,穩(wěn)固后再去掉。皮圈本身就是矯正中后期需要做的了,一般后期就是調(diào)整頜關系了。
用橡皮筋扎緊手后使該扎緊處以外的靜脈血不能及時回流到心臟,靜脈里的血會逐漸的多,便使靜脈變粗.
一般在程序中繪圖還是利用緩沖技術比較好。對于你的這個問題,我想你應該是重載了對話框的OnPaint函數(shù)。你可以在OnPaint這樣寫: CDC memDC; CBitmap bmp, *pbmpOld; bmp.LoadBitmap(IDB_BMP); // IDB_BMP為位...
elastic band skipping 也許吧,不知國外有沒玩這個的 我認為跳繩和跳皮筋還是有區(qū)別的,另外我用動名詞,也不見得錯啊。沒必要非用原形吧
皮筋一般是在開始矯正后,用來關閉牙齒間隙,調(diào)整頜關系的,盡量要等到力量用盡,就是20-30天,穩(wěn)固后再去掉。皮圈本身就是矯正中后期需要做的了,一般后期就是調(diào)整頜關系了。
用橡皮筋扎緊手后使該扎緊處以外的靜脈血不能及時回流到心臟,靜脈里的血會逐漸的多,便使靜脈變粗.